Login Header

Welkom gast, nog geen account? Registreer dan snel!

  Blijf aangemeld
Arrow Right  Creëer nieuwe account
Arrow Right  Wachtwoord kwijt?
       LIVE HELP

Home » Nieuws

Verplichte update voor Counter-Strike: Source

Geplaatst door Administrator | 24 juni 2010 - 18:37 | 0 Reacties

Gisteravond heeft VALVE een grote update uitgebracht voor Counter-Strike: Source (CSS). Dit heeft voor nogal wat opschudding gezorgd in de gaming community. Inmiddels zijn alle CSS gameservers van Clanhost voorzien van de laatste update. Lees verder voor meer informatie over de update en het prijsbeleid van Clanhost nu tickrate 100 niet meer mogelijk is.

Het volgende is belangrijk, dus neem het goed door. Deze update heeft CSS overgezet naar de "Orange Box Engine", waar Team Fortress 2 ook op draait. Dit is een ingrijpende wijziging waardoor een boel plugins en mods nu niet meer goed functioneren. Het kan wellicht nog een paar dagen, of langer, duren voordat de ontwikkelaars al hun mods en plugins hebben bijgewerkt.

Wij hebben besloten om alle klanten te voorzien van een compleet schone installatie waarbij alleen het "server.cfg" bestand is gekopieerd van de oude installatie. De bestanden van de oude installatie zijn gewoon toegankelijk via onze FTP server zoals je gewend bent. De nieuwe installatie is geplaatst in de map "css_new".

Morgen zullen wij met een nieuwe prijslijst komen en tevens onze zomeraanbiedingen introduceren. Ook zullen wij informatie geven over hoe je de bestelling kunt overzetten indien je dit wenst.

De volledige lijst van wijzigen is als volgt:

UI:

  • Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards:
    • cl_scoreboard_ct_color_red
    • cl_scoreboard_ct_color_green
    • cl_scoreboard_ct_color_blue
    • cl_scoreboard_t_color_red
    • cl_scoreboard_t_color_green
    • cl_scoreboard_t_color_blue
    • cl_scoreboard_dead_color_red
    • cl_scoreboard_dead_color_green
    • cl_scoreboard_dead_color_blue
  • Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.
  • Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.
  • Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.

Gameplay:

  • Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.
  • Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.
  • Fixed issue in which you weren't given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as '*** in 1' on console.
  • There's now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.
  • If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.
  • If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.
  • If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.
  • If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.
  • Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.

General:

  • Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is allowed.
  • Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound.
  • cvar mat_showlowresimage is now a cheat command.
  • Many development console commands which would crash the server removed.
  • Updated source engine addresses many issues:
    • Better flashlight effect
    • Better HDR behavior
    • Multicore rendering support
  • Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server.
  • Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server.
  • Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server.
  • Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server.
  • Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including:
    • Tick rate affecting how fast doors open / close
    • Tick rate causing players hitting the ground to stutter
    • Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns

Reacties

Plaats reactie

Indien u wilt reageren op het bovenstaande nieuwsartikel kunt u gebruik maken van het formulier hieronder. Alle velden zijn verplicht. Wij registreren het IP adres van uw Internetverbinding om misbruik te voorkomen. Uw e-mail adres zal niet getoond worden.

Naam:
E-mail adres:
Verificatie van afbeelding

Captcha image
Uw reactie: