Home » Over ons » Waarom Clanhost kiezen
Waarom Clanhost kiezen
Voor de eerste keer een gameserver aanschaffen maar nog niet helemaal zeker van uw keus? Overstappen van een andere aanbieder naar Clanhost? Of geïnteresseerd in de manier hoe wij als gameserver hoster te werk gaan? Op deze pagina zullen wij proberen zo goed mogelijk antwoord te geven op de bovenstaande - en vele andere - vragen die wij vaak te horen krijgen.
Prijs-kwaliteitverhouding
Clanhost is een bedrijf zonder winstoogmerk. Onze prijzen komen tot stand na een zorgvuldige berekening van de kostprijzen en door rekening te houden met onze positie in de markt. Waar veel aanbieders kiezen voor de eenvoudige weg; uitsluitend concurreren op de prijs, kiest Clanhost voor een duurzamere strategie. Zo zijn wij één van de weinige aanbieders welke gekozen heeft voor het hoogstaande netwerk van Serverius. Daarnaast spreekt onze keuze op het gebied van gebruikte apparatuur voor zich.
Het belang van een goed netwerk
Om beter antwoord te kunnen geven op de vraag wat Clanhost boven de concurrentie doet uitstijgen is het nodig om iets dieper in te gaan op de onderwerpen netwerken en hardware. Zoals hierboven is vermeld heeft Clanhost als één van de weinige gameserver aanbieders gekozen voor het netwerk van Serverius. Serverius wordt beschouwd als een absolute koploper op gebied van hoge kwaliteit netwerken. Zonder al te diep op de technische aspecten in te gaan kunnen we de volgende criteriapunten hanteren om een netwerk te beoordelen op de kwaliteit.
- De verbindingen waaruit het netwerk is opgebouwd.
- Hoe het verkeer over deze verbindingen wordt gestuurd.
- De gebruikte netwerkapparatuur
- Kundigheid en kwaliteit van het personeel dat het netwerk beheert.
Het aantal verbindingen waaruit een netwerk is opgebouwd en de kwaliteit van deze verbindingen heeft veel invloed op de kwaliteit van een netwerk. Hoe beter de mix van de verbindingen, zowel nationaal als internationaal, hoe lager de ping van een speler in de gameserver. Grofweg kunnen we stellen dat er twee soorten verbindingen bestaan die voor een gameserver aanbieder als Clanhost belangrijk zijn. De aansluitingen op exchanges zoals de Amsterdam Internet Exchange (AMS-IX) en transitverbindingen zoals Level(3). Aansluitingen op exchanges zoals de AMS-IX worden veelal gebruikt om nationaal en kleinschalig internationaal verkeer uit te wisselen tussen netwerkaanbieders, waar transitverbindingen worden gebruikt om internationaal verkeer uit te wisselen.
Wat Serverius als netwerkaanbieder uniek maakt is de combinatie van exchange en transit verbindingen. Naast een directe verbinding naar de Amsterdam Internet Exchange (AMS-IX), beschikt Serverius ook over zeer hoogwaardige transit verbindingen van Level(3), UUNet, KPN Eurorings en NTT/Verio. Dit zorgt ervoor de de ping op de gameserver altijd tot een minimum wordt gereduceerd, wat het speelplezier ten goede komt.
Naast de verbindingen waaruit het netwerk is opgebouwd speelt ook de gebruikte apparatuur ook een grote rol om de kwaliteit en continuïteit van een netwerk te waarborgen. Kwaliteitsaanbieders kenmerken zich door het gebruik van hoogwaardige netwerkapparatuur en door de infrastructuur redundant uit te voeren. Dit betekent in de praktijk dat bij uitvallen van een belangrijk onderdeel van de infrastructuur het netwerk volledig operationeel blijft. Dit is dan ook de reden dat Serverius een netwerk uptime heeft van 99,996% in de afgelopen 2 jaar. Een prestatie die door maar weinig concurrenten kan worden geëvenaard.
Uitstekende prestaties dankzij het gebruik van krachtige servers
Krachtige servers zijn dé sleutel tot goed presterende en lag-vrije gameservers. Ook op dit vlak sluit Clanhost geen compromissen en worden uitsluitend de beste kwaliteit servers aangeschaft bij onze leverancier Dell. Op deze manier geven wij onze klanten en alle andere mensen die op onze (public) gameservers spelen de beste game-ervaring mogelijk. Als Clanhost maken wij gebruik van Dual Quad Core Xeon servers die wij laten assembleren door Dell.
Efficiënt gebruik maken van de capaciteit
We hebben tot nu toe de twee belangrijkste onderwerpen behandeld met betrekking de kwaliteit en prijs van onze diensten. Het laatste punt wat we behandelen heeft ook zeer veel invloed op de prijs. Wat wij met enige regelmaat horen van klanten die van een andere aanbieder naar ons verhuizen is dat ze voornamelijk tijdens de piekuren last kregen van lag. Waarbij met piekuren de tijd bedoeld wordt tussen 19:00 en 22:00. Tussen die twee tijdstippen worden namelijk de meeste wars gespeeld.
De kwaliteit van een gameserver wordt o.a. bepaald door de snelheid waarmee de server de handelingen van de spelers kan verwerken. Wanneer er teveel gameservers worden geplaatst op één fysieke server zal de reactietijd van de server aanzienlijk worden verhoogd. Deze verhoging van de reactietijd is direct te merken in de gameserver, waar het spelen niet langer soepel zal verlopen. Wanneer de ping van alle spelers in de server plotseling omhoog schiet dan is de oorzaak duidelijk: een te hoge belasting van de server.
Voor veel goedkopere gameserver hosters is overboeken van servers de enige manier om uit de kosten te komen. Ze nemen hierbij het risico dat niet alle clans op hetzelfde tijdstip spelen en er daardoor weinig van deze overbezetting merkbaar is. Natuurlijk gaat dit in de meeste gevallen wel goed, maar als de problemen eenmaal beginnen is een slechte naam snel verkregen. Clanhost neemt op dit gebied geen enkel risico en zet niet meer gameservers op één machine dan wat deze server zonder problemen aankan wanneer alle klanten spelen. We meten de bezetting via een monitoring systeem, waarmee we via grafieken goed kunnen zien wat de belasting (load) van een server is wat betreft geheugen- en processorgebruik. We voeren hierbij als beleid dat we niet verder gaan dan een maximale belasting van 75% op de processor.








